2010年8月28日 星期六

關於未來

關於未來
我想我的規劃就也是朝向幼教人員的發展
保母或是幼稚園老師的選擇
我現在是還沒有很清楚的抉擇
但是我會在這四年先考師資培育的人員資格證照
然後再去考保母的專業執照
這樣以後不管我想從是哪方面的工作
我相信我都可以升任的
加油

作業八

第一題:愛情
第二題:香菸
第三題: B      
第四題:7隻      
第五題:5個
第6題:左邊

2010年8月24日 星期二

作業七

1.阻斷服務攻擊

亦稱為洪水攻擊,通常簡稱為DDoS或DoS,即英語「Distributed Denial of Service」的縮寫。顧名思義,即是利用網絡上已被攻陷的電腦作為「喪屍」,向某一特定的目標電腦發動密集式的「拒絕服務」要求,藉以把目標電腦的網 絡資源及系統資源耗盡,使之無法向真正正常請求的用戶提供服務。駭客通過將一個個「喪屍」或者稱為「肉雞」組成喪屍網絡(即Botnet),就可以發動大 規模DDoS或SYN洪水網絡攻擊,或者將「喪屍」們組到一起進行帶有利益的刷網站流量、Email垃圾郵件群發,癱瘓預定目標受雇攻擊競爭對手等商業活 動。

攻擊方式

DDoS攻擊通過大量合法的請求佔用大量網絡資源,以達到癱瘓網絡的目的。 這種攻擊方式可分為以下幾種:

  • 通過使網絡過載來干擾甚至阻斷正常的網絡通訊。
  • 通過向服務器提交大量請求,使服務器超負荷。
  • 阻斷某一用戶訪問服務器
  • 阻斷某服務與特定系統或個人的通訊

2.網路釣魚

「Phishing」(網路釣魚)是利用偽造電子郵件與網站作為誘餌,愚弄使用者洩漏如銀行帳戶密碼、信用卡號碼等個人機密資料。利用知名品牌所建立的信賴感,幾可亂真的偽造網站與郵件也讓此類詐騙行為成功機率達5%。



3. 殭屍病毒

殭屍網路(Zombie Network ),又稱BotNet,俗稱「機器人網路」(Robot Network ),病毒通常會隨著e-mail、即時通訊軟體(例如,MSN或IRC:Internet relay chat)或電腦系統漏洞,侵入電腦,再藏身於任何一個程式裡。 
     BotNet的特性就是,統一發布或執行命令。例如,公司的伺服器管200台電腦,把伺服器關掉,BotNet找不到命令,就無法運作,無法對外發動攻擊。但前提是,要先找到它。  
     BotNet病毒與木馬程式的使用方式相仿,但木馬只會攻擊特定目標, 較不會藉由被植入木馬的電腦主機,再去攻擊其他電腦。反觀BotNet不但會攻擊其他電腦,而且它具有「蟲」的特性,會慢慢在網路空間中「爬行」,一遇到 有漏洞的電腦主機,就自行展開攻擊。紐約電腦安全公司MessageLabs的年度報告指出,現在有超過80%垃圾郵件來自殭屍網路。




4.瀏覽器遭綁架
 
首頁遭更動,但於登錄編輯程式中卻無法利用手動方式將瀏覽器首頁更改回原來所設置的首頁時,請依序如下施作:

(1)手動修改註冊表法:開始功能表->執行->輸入regedit->確定,打開註冊表編輯工具,按如下順序依次打 開:HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\InternetExplorer\分支,新建 “ControlPanel”主鍵,然後在此主鍵下新建鍵值名為“HomePage”的DWORD值,值為“00000000”,按F5鍵刷新生效。
(2)開始功能表->執行->輸入regedit->確定,打開註冊表編輯工具,按如下順序依次打 開:HKEY_LOCAL_USER\Software\Microsoft\Internet Explorer\Main分支,找到StartPage鍵值名(用來設置默認首頁),在右視窗點擊右鍵進行修改即可。按F5鍵生效。


5.木馬程式

所謂的木馬程式, 就是用蒙混的方式讓受害者無意間加以執行的程式 (通常是有不良意圖的)。

例如有人寄一封 email 給你, 附件有個執行檔叫做 readme.txt.exe, 早期 outlook 熱心過頭, 會把副檔名隱藏, windows 的執行檔又可以附帶自訂的 icon, 如果這個 readme.txt.exe 附帶的是純文字檔的 icon, 受害者很可能會誤以為是無害的純文字檔, 就給他 double-click 下去 ... 這種程式就叫做木馬程式



Spy Sweeper - 可線上更新間諜程式定義資料的間諜/廣告程式移除工具 :

1) Spy Sweeper 具有自動偵測功能,可以移除所有一般形式的間諜程式,包含特洛伊木馬、系統監視、鍵盤紀錄及廣告軟體;

2) 將隱私權還給您 - 預防間諜程式紀錄您的一舉一動;

3) 保護您的身份資料安全,預防信用卡資料被竊;

4) 嚇阻不道德的市場商人、詐騙高手、私家偵探的追蹤 - 偵測及移除已存在於電腦中的間諜程式;

5) 預防危險的木馬程式對您的個人電腦展開復仇式的攻擊;

6) 掌控您的電腦 - 紀錄檔及詳細的間諜程式定義,給您必要的知識來判斷是否該執行某個程式。



另外有些是用網頁的方式, 有些發垃圾郵件的, 會在網頁中用 onLoad() 去執行一小段 JavaScript, 例如確認這個 email 是有人收的, 這樣受害者只要開過這個網頁一次, 就會源源不絕的收到更多的垃圾郵件, 這也算是一種木馬程式。

木馬一詞出自著名的特洛伊戰爭, 特洛伊人因為好奇, 在不知情的狀況下把裝滿希臘士兵的大木馬當成戰利品拖進城中, 讓希臘人輕易地突破特洛伊堅固的城牆, 攻陷特洛伊城。木馬程式就是駭客從特洛伊戰爭所獲得的靈感, 用來入侵受害者電腦的一種手法。

木馬是屬於惡意軟體,一般的防毒軟體不一定能解決,所以要靠專門的程式來防衛


6.數位版權管理:

數位版權管理技術(DRM ; Digital Rights Management)為一種數位資料的保護管理機制,其提供影像(JPEG)、音訊(MP3)和視訊(MPEG-2)的內容保護,包含浮水印的嵌入和對 數位內容的加密,前者可以將數位內容版權的Logo及資訊嵌入影像中,以保障數位內容使用的版權歸屬;後者則可以保護數位內容不被第三者非法存取,避免不 必要的數位資產損失。
DRM技術特色包括:
1.以網頁瀏覽器即可閱讀數位內容。
2.提供 PKI 架構下的登入授權機制。
3.針對視訊、音訊及影像提供浮水印及加密。
4.提供便利的小額付款作為版權交易工具 。


7.字典攻擊法:

字典攻擊法,使用於密碼破解程序,也就是駭客會準備一些常用的字集,先猜這些密碼,而大幅縮短破解密碼的時間。

所謂「字典式」攻擊,就是垃圾發送者業者挑選一些常見的英文名字,重新組合,再將組合過後的英文名字當作收件者,全部一起寄出,以軟體自動隨機產生收信者電子信箱的方式發送電子郵件。

『字典攻擊法』是將字典裡面所查的到的任何單字或片語都輸入的程式中,然後使用該程式一個一個的去嘗試破解你的密碼,不要覺得這樣的速度似乎很慢,實際上,現今的電腦運算速度太高了,字典攻擊法的操作效率基本上是很高的.


8.視覺密碼學:視覺密碼學(visual cryptography)是一種達成視覺秘密分享(visual secret sharing)的加密解密方法。簡言之,就是將我們想要隱藏的圖或資訊,分散的隱藏於一組子圖(shares)中,而這些子圖都是由一些黑色和白色圖素 所構成的二元圖(binary image),通常被印在投影片上。當我們將這些投影片重疊起來,如果沒有超過一定的張數,就無法猜出內藏的資訊。更複雜的解密原則 (access schemes),尚要求不同的投影片重疊時,會出現不同層級的視覺訊息或影像.


9.隱藏術
 
將資料夾設為隱藏:在任何資料夾按下滑鼠右鍵,點選內容,就可以將檔案或是資料夾的屬性設定為隱藏。但是因為Windows的檢視設定中可以設定顯示這些隱藏檔案,所以並不是很保險。

10.數位浮水印


數位浮水印(或数字水印),是指將特定的資訊嵌入數位訊號中,數位訊號可能是音訊、圖片或是影片等。若要拷貝有數位浮 水印的訊號,所嵌入的資訊也會一併被拷貝。數位浮水印可分為浮現式和隱藏式兩種,前者是可被看見的浮水印(visible watermarking),其所包含的資訊可在觀看圖片或影片時同時被看見。一般來說,浮現式的浮水印通常包含版權擁有者的名稱或標誌。右側的範例圖片 便包含了浮現式浮水印。電視台在畫面角落所放置的標誌,也是浮現式浮水印的一種。
隱藏式的浮水印是以數位資料的方式加入音訊、圖片或影片中,但在一般的狀況下無法被看見。隱藏式浮水印的重要應用之一是保護版權,期望能藉此避免或阻止數位媒體未經授權的複製和拷貝。

資訊新聞

聯通版iPhone 4 九月15首發



據搜狐數碼消息,昨(23)日中國聯通內部人士證實,中國聯通版本的蘋果iPhone 4將於9月15日正式發售。聯通版iPhone 4首發規格含16GB和32GB,顏色僅有黑色版本,尚未推出白色版。其售價尚未底定,但會比iPhone 3GS的售價略高。
此次中聯通引進iPhone 4將不再進行首發儀式,依循去年引進iPhone 3GS的模式,首發當天即可現場購買,開賣地點則會選擇中國聯通的北京旗艦店。目前包括瀋陽、大連、浙江、遼寧等地的聯通客服,皆從上周起接受iPhone 4預訂。
6 月7日,蘋果在2010全球開發者大會(WWDC)上發佈新一代16GB及32GB的iPhone 4、同時發佈8GB的iPhone 3GS。目前,iPhone 4在美、英、法、日及香港等先後上市,水貨iPhone 4也在北京中關村上架,16G售價約8,500元人民幣(下同)左右。
本月9日,中聯通開始發售支援Wi-Fi功能的8GB iPhone 3GS,簽約零售價為4,999元,兩年簽約零售價分別為5,880元/16GB和6,999元/32GB。預計聯通版iPhone 4售價將比iPhone 3GS略高。
雖上市時間已定,但目前工信部網站上尚未出現型號為A1332的iPhone 4資料。依當局規定,在中國上市的任一款手機,必須同時獲工信部的無線電設備入網核準和手機入網許可。因此,9月15日前可能還有新進展。
本 月19日,中聯通公佈運營數據顯示,7月份其3G用戶成長了94.1萬戶,較6月成長量小幅下滑,目前中聯通3G用戶總數達850.1萬戶。而其競爭對手 中移動,7月新增3G(TD-SCDMA)使用者137.3萬戶,目前3G用戶總數已達1183.4萬戶。業內人士表示,聯通版iPhone 4的發售,將對中聯通帶來提升形象與擴展高階市場的作用。

2010年8月22日 星期日

作業六

B2B-http://www.tradetaiwan.org/
B2C-http://www.alon.com.tw/nb2c/index.php                                                                                     

C2B-http://www.c2b.pt/entrada.aspx                                                                                                   C2C-http://www.c2c.com/

2010年8月14日 星期六

作業四

瀏覽器------火狐


Firefox是從Mozilla中獨立出來的瀏覽器,前身叫Firebird,僅有瀏覽器功能,但是小巧精緻,配合上多樣化的擴充套件及較為安全性的特性,可說是最近最火紅的瀏覽器,如同微軟的Internet Explorer

Firefox火狐瀏覽器 是開源基金組織Mozilla研發的產品,與生俱來的「開放源代碼」特性決定著它在開源社區擁有眾多的支持者。這些人往往都是造詣頗深的技術人員,在體驗 過程中,一旦發現問題,必定會在第一時間告知同夥,然後相互交流一起解決。這樣以來,不僅效率奇高,而且不會產生酬勞問題,對火狐瀏覽器的發展大有裨益。   

可以說,獲得眾多軟件開發人員的無償支持是Firefox火狐瀏覽器在市場上迅速取得成功的關鍵所在。未來,開源之勢將愈演愈烈,這更讓Firefox擁有了與IE不一樣的境遇。
Mozilla Firefox是一個自由的,開放源碼的瀏覽器,適用於 Windows, Linux 和 MacOS X平台,它體積小速度快,還有其它一些高級特徵,主要特性有:標籤式瀏覽,使上網衝浪更快;可以禁止彈出式窗口;自定制工具欄;擴展管理;更好的搜索特 性;快速而方便的側欄。
主要新增功能:
1、擴展管理器。
2、主題管理器。
3、數據遷移/導入。
4、更好的書籤。
5、更好搜索功能。
6、更小的下載管理器。
7、新的在線幫助。
8、修復許多bug以及其他改進。


火狐歷史


火狐(Firefox)是美國十九歲網路高手布雷克.羅斯兩年前發明的網路瀏覽器,不論速度、功能、安全性都凌駕在微軟瀏覽器探險家(IE)之上,已威脅微軟在瀏覽器的獨霸地位。

火狐不僅速度、功能、安全性更上一層樓,更優的是公開程式原始碼,並讓網友免費下載。據估計,火狐十一月問世以來,已被下載一千五百萬次,成為全球第二受歡迎的瀏覽器。

業界稱火狐是「微軟最頭痛的夢魘」。目前微軟IE的市佔率高達九成,不過安全漏洞多,易誘引駭客與病毒伺機而動。不同於微軟,火狐安全性高、速度夠快,且屬於開放程式,允許軟體設計師在上面改動,強化功能與應用。火狐亦能同時開啟多個視窗,讓網友一覽無遺所有網頁。

羅斯的母親透露,羅斯不僅是電腦高手,也彈得一手好鋼琴,更是「令人歎為觀止的寫作奇才」,他做任何事,無一不精。

羅斯七歲迷上電玩「虛擬城市」(SimCity),在電玩世界裡,建造自己理想的烏托邦。十歲左右,推出自己的網站,並設計自己所需的應用程式與網路遊戲;若碰到電腦程式漏洞,一定回報給製造商。

羅斯十四歲獲得在矽谷網景(Netscape)公司實習的機會,期間認識鼓吹網路創新與多元選擇的非營利組織「Mozilla基金會」,響應基金會欲打破IE獨霸的訴求,羅斯與友人開始撰寫小規模、滿足網友使用需求的瀏覽器,火狐於焉誕生。

羅斯強調,他只是火狐的催生者之一,投入Mozilla行列的龐大志工才是真正功臣;雖然火狐大受歡迎,但距離與微軟勢均力敵尚有一段距離。火狐迷日前籌資廿五萬美元(約台幣八百萬元)在《紐約時報》刊登兩大版廣告,為火狐打知名度。

火狐的使用者不限於個別網友,賓州州立大學資訊系日前向校方建議,師生、職員十萬多人使用的系統都應該捨IE而就火狐。

目前羅斯在史丹福大學主修電腦科技,同時也是Mozilla的志工之一,致力於開發開放碼程式,由於是義工,所以完全不支薪。

對於來勢洶洶的火狐,微軟主管薛爾無動於衷,認為衝著微軟而來的產品在市場有起有伏,一開始的確有人出於好奇而選用,不過無法持之以恆。

Mozilla不僅針對IE推出火狐,也積極開發能取代微軟Outlook的程式「雷鳥」。






搜尋引擎--------蕃薯藤


蕃薯藤(YAM)為中華民國台灣第一個網際網路網站索引資料庫。現已轉型發展成為台灣三大入口網站之一。


蕃薯藤前身為1995年上線的全球第一個華文搜尋引擎蕃薯藤(Yam),其伺服器最初架設於台灣大學資訊工程學系,由開拓基金會支援維護。於1998年成立蕃薯藤數位科技股份有限公司(Yam Digital Technology Co., Ltd.)將網站遷出校園改為商業化經營。


2006年9月1日蕃薯藤數位科技所經營的yam.com入口網站與另一公司網絡數碼(webs-tv inc.)同被一群香港投資者(內含少量中國大陸、新加坡及澳門資金)全面收購,yam.com入口網站與網絡數碼更在不久後正式合併。目前由香港商天空傳媒(原網絡數碼,2007年3月更名)擁有yam.com入口網站的經營權。



搜索引擎的工作原理大致可以分為:


  1. 搜集信息:搜索引擎的信息搜集基本都是自動的。搜索引擎利用稱為網路蜘蛛的自動搜索機器人程序來連上每一個網頁上的超連結。機器人程序根據網頁鏈到其他中的超連結,就象日常生活中所說的「一傳十,十傳百……」一樣,從少數幾個網頁開始,連到數據庫上所有到其他網頁的連結。理論上,若網頁上有適當的超連結,機器人便可以遍歷絕大部分網頁。
  2. 整 理信息:搜索引擎整理信息的過程稱為「建立索引」。搜索引擎不僅要保存搜集起來的信息,還要將它們按照一定的規則進行編排。這樣,搜索引擎根本不用重新翻 查它所有保存的信息而迅速找到所要的資料。想象一下,如果信息是不按任何規則地隨意堆放在搜索引擎的資料庫中,那麼它每次找資料都得把整個資料庫完全翻查 一遍,如此一來再快的電腦系統也沒有用。
  3. 接受查詢:用戶向搜索引擎發出查詢,搜索引擎接 受查詢並向用戶返回資料。搜索引擎每時每刻都要接到來自大量用戶的幾乎是同時發出的查詢,它按照每個用戶的要求檢查自己的索引,在極短時間內找到用戶需要 的資料,並返回給用戶。目前,搜索引擎返回主要是以網頁連結的形式提供的,這些通過這些連結,用戶便能到達含有自己所需資料的網頁。通常搜索引擎會在這些 連結下提供一小段來自這些網頁的摘要信息以幫助用戶判斷此網頁是否含有自己需要的內容。


創始人



蕃薯藤的原始創辦人為陳正然與蕭景燈兩位。
陳正然出生於1959年,在台灣時就讀於清華大學,之後赴美攻讀社會學博士,肄業。學生時代,以台灣為研究主體的陳正然發現台灣史資料極為匱乏,並且研究生花在找資料的時間比思考研究主題的時間還多,因此希望能建立台灣史資料庫。在1991年,陳正然因為赴美、日蒐集台灣史資料,結果被調查局以叛亂罪嫌逮捕,這便是當年有名的獨台事件。當時身為清大校長的劉兆玄先生等人都曾出面為陳正然多方奔走,最後安全獲釋。發生獨台會事件時,在美國唸書的蕭景燈等台灣留學生也曾籌組後援會,聲援陳正然。
另一位創辦人蕭景燈先生,則為航空工程博士,蕭先生以前唸書時網路被當作一種工具,利用網路互相討論問題、繳交作業、工作等等。1993年回台灣後,看到Web(全球資訊網)這個工具,蕭景燈認為它會是媒體,雖然其他工具有很多人在上面討論,但蕭景燈卻不覺得那些工具將會成為一種生活方式。




2010年8月11日 星期三

作業三

Web 2.0的時代來臨

談到Web services是服務導向架構 (SOA; Service-Oriented Architecture)的血肉;而正確的設計觀念和周詳的導入規劃則是SOA 的靈魂。如果只是趕時髦、為Web services而Web services,無法掌握導入的精髓,那麼充其量也只不過是具行屍走肉罷了,更別說能夠為整體IT帶來多大的助益(搞不好會適得其反)。

上次談到科技發展的兩個曲線–炒作曲線和導入曲線。這次我想從其他的層面來看Web services觀念的起源、發展所處的階段,以及技術上所覆蓋的層面。

1994 年網頁瀏覽器的出現,迅速地讓World-Wide Web在短短的幾年間,首度達到前所未有,一個真正橫跨全世界的超級資訊庫,所有的文件都遵照相同的格式提供出來,並相互串聯。

如 果我們從技術的角度探究Web之所以能成功,會發現遵循開放標準所帶來的鬆散藕合(loose coupling)是最重要的關鍵。怎麼說?站在一個使用者的立場,我只要有一個瀏覽器,不管是用什麼平台--PC、Unix、Mac,甚至是PDA,我 都可以看遍全世界的網站。或許我明天會挖掘出幾個之前從來沒去過、令人興奮的新網站。

最棒的是,我的電腦和瀏覽器事先不用和那些新的網站先進行設定,只要想連結到哪個網站去就隨時可以去。更神奇的是,瀏覽器(資訊消費者)和網站(資訊生產/服務提供者)雙方不會因為各自不定期,或者是定期的升級、改版動作而影響彼此的連結與資訊的擷取。

這 就像燈泡、電池一樣,可自由選擇不同廠牌,來搭配不同的檯燈和手電筒。而Web之所以能成功,正是因為大家--也就是各廠牌的瀏覽器和網頁伺服器--基本 上都遵循HTML、JPG,HTTP 這些開放格式和標準。但如果用到某瀏覽器或伺服器專屬的功能時,開放性和選擇性就會受到扼殺。

隨著 網站的迅速普及,除了用網頁來提供內容和資訊外,很快的,網站也變成了資料庫查詢、線上交易等各形各色的服務提供者。網站伺服器 (Web server) 同時也開始被賦予要執行應用程式的任務。當這些任務變得愈來愈重要、艱鉅且專業時,應用伺服器 (application server) 便應運而生,時至今日,發展已趨於成熟。

我們可以把這一波的網路革命--使用者藉由瀏覽器作為窗口,享受到網站所提供的各項應用服--稱做是Web 1.0的時代。而「browser to AP」可說是這個時代不二的運行模式。

幾 年前,網路上的有識之士開始思考:為什麼要那麼僵硬的侷限大家,一定要透過瀏覽器才能來執行網站上的應用、享受所提供各項服務?是不是可以讓資訊服務的消 費者和生產者之間更「鬆散藕合」一點;換句話說,網站上的應用程式在提供各項服務時,是不是可以不要將交易和查詢的結果立即format成HTML網頁的 格式?

因為這樣一來,就等於對資訊的消費端預設了一個立場,變成強迫消費端非得要用瀏覽器來與資訊供應端互動。是不是能有一個更中立的方 式,讓消費端自行決定要如何消化、呈現從服務端所提供的資訊?XML正是在這樣的背景下誕生,其目的即在於提供一個對資訊能夠做精準描述的機制,藉以彌補 HTML 太過於表現導向的特質。

在這樣的情況下,消費端的應用彈性便大幅增進。生產端應用伺服器所提供出來的資訊「服務」,除了瀏覽器 外,還有包含IM (Instant Messenger) 在內的P2P軟體、Java手機、IA 家電,乃至於其他伺服器上的服務程式。而Office類的文書軟體,也都搖身一變為潛在的資訊消費者。Web 的運行模式,也從之前的 Web 1.0 --「browser to AP」,演化到「AP to AP」的 Web 2.0 時代。而「Web services」這個名詞被選擇用來代表這個新的應用模式。

Web 2.0 對電腦工業來說是一種商業革命,起因於開始把網際網路當成交易平台,並企圖去理解在新的平台上通往成功的規則。

Web 2.0 是一個架構在知識上的環境,人與人之間互動而產生出的內容,經由在服務導向的架構中的程式,在這個環境被發佈,管理和使用。


RSS


RSS是Really Simple Syndication縮寫,是一種用來分發和匯集網頁內容 (例如新聞標題) 的XML格式。您可以在許多網站上發現有 這三種圖示,這表示該網站提供「內容訂閱」的功能。使用者只要利用RSS閱讀器訂閱內容,網站只要更新內容,就會主動傳送給使用者,不用每天上站確認是否有新內容,讓網友獲得資訊更方便和省時。
透過RSS使用,產生網頁內容的人可以很容易地產生並散播新聞鏈結、標題和摘要等資料。目前像CNet News.com、BBC、Wall Street Journal等國內外重要網站 都使用 RSS 對更廣泛的讀者派送網頁內容。

RSS閱讀器主要分為兩種。一種是網站服務形式,如美國Blogline網站;另一種則需要另行安裝的閱讀器軟體(如RSS reader、Sharp Reader等)。
這兩者最主要的區別是:
在可攜度上 在使用性上
經常外出使用公用或朋友電腦的使用者,可以選擇網站服務形式的閱讀器,這樣無論在哪裡都可以隨時獲取所訂閱的訊息。 兩者最大的區別則是通知內容更新的方式。網站服務形式的閱讀器,需要再另外安裝一個通知小軟體,以便能在有內容更新時,第一時間提醒使用者開啟網站>閱讀。而需要安裝的閱讀器軟體,只需要保持開啟(常駐),就會隨時通知更新狀態。

RSS在BOLG的應用


具現在許多Blog網站均有提供訂閱RSS Feed功能。使用者可以將朋友或是喜愛的Blog網址直接貼在閱讀器上,就像貼上RSS Feed的網址是一樣的。使用者無須費 心造訪每一個Blog網站,當所訂閱的Blog有更新時,閱讀器就會即時通知。


WIKI

根據 wiki 社群的定義,wiki 是一種提供「共同創作(collaborative)」環境的網站,也就是說,每個人都可以任意修改網站上的頁面資料。這聽起來挺瘋狂的,萬一有陌生人來 網站上亂搞怎麼辦?別擔心,所有的 wiki 都有「版本控制(Version Control)」的概念,你隨時都可以找回之前的正確版本;更何況你可不是單打獨鬥,社群的力量是非常驚人的。就在這種相信人性本善的概念下,整個 wiki 社群迅速地成長茁壯。如果你還是很擔心,更可以幫 wiki 加入權限管理(Access Control)的機制,保證萬無一失。除了版本控制之外,值得一題的是「格式化語法(Formating Rule)」。因為對一般人來說,HTML 語法實在是個惡夢,所以 wiki 創造了一套更簡單的寫作語法,讓大家可以專注在寫作上。



wiki 這個字到底是什麼意思呢?根據 FAQ 的說法,wiki-wiki 是夏威夷語裡「快(quick)」的意思。實際上 wiki 也真的是既簡單又快速,你可以看到 wiki 每天都在成長。



wiki 可以怎麼玩?

首 先會想到的當然是共筆系統(例如 FreeBSD 共筆 )、讀書會、專案開發、寫書、翻譯、資料整理(例如網站設計資源)、常見問題整理等等,這些本來就非常適合一群人來做。其次你可以想想怎麼樣來利用版本控 制的功能,例如拿來整理想法(可以時常比對舊版本)、寫作業、記上課筆記等等。甚至有人用 wiki 寫百科全書喔!



BLOG

Blog(中文稱為"部落格")是一種常被更新、便於編寫的日記式個人網站。

Blog的內容可以是輕鬆的個人日誌、隨想雜記或文章發表。

一旦申請此服務後,即可擁有個人專屬的創作站台,

在網路世界裡得以與他人分享自己的生活感想、心情記事及得到互動。



Blog最大的特色,

就是把整個過程簡化到讓一般使用者都能自行創作自己的網站,

所以不需懂任何html、程式語碼或frontpage、dreamweaver等

需要長時間學習的軟體,

只要會編寫電子郵件,就能輕鬆使用Blog服務來建立自己的風格網站。



一般來說,如果使用者有以下需求,就會需要Blog的服務:

1.想擁有與眾不同的個人網站。

2.想與他人分享自己的生活體驗、心情點滴。

3.想在網站上寫日記、散記、發表文章、自由言論、個人評論、心得記實。

4.想讓自己天馬行空的想法與情感,有個可供抒發的出版空間。

5.想記錄人生重大經歷與過程,如:旅遊隨筆、婚禮籌備、懷孕日記、寶寶成長記錄等。

6.不想花費時間編輯網頁及撰寫程式,而想快速架站的使用者




1-1-1 初步定義



新創的字總是逃不了定義這關。既然網路是blog發展的媒介,那麼先看看網路上對blog解釋,讓第一次接觸blog的讀者,心中先有一個譜。



blog 是由 weblog 縮寫而來產生的。Log 是指一般是指電腦在運作時,所產生的紀錄檔。而web-log,單純依照字面上來解釋,稱為「網路紀錄檔」,是不難理解的。本書裡將提到的blog, weblog, 和部落格(中文譯名,稍後解釋來由),都將是互通的。



Russ Lipton給的定義很簡單有力︰「一個weblog只不過是一個按照時間順序整理的網站。weblog所代表的並不是人類溝通交流方式上新發明的概念,最早的日記早在股希臘或其他文明就有了。」(註1)



身 為Blogger.com創辦人之一的Meg Hourihan,在O'Reilly.com 的專欄上寫了一偏頗受好評的「What W're Doing When We Blog」。她說,在各式各樣的blog之間,不管你用的是哪種工具,blog的基本格式,使得blog經驗和單純的建構網頁不同。不管blogger是 青少年還是專業人士,即使內容相差十萬八千里,大多數的blog都會時常更新,每篇內容或多或少帶有blog的基本元素,這在稍後會有解說。(註2)



根 據wikipedia:「Blog通常是指一種可以由特殊網誌程式維護的個人網誌,網上日誌或手札(LiveJournal提供的服務是一種很好且常見的 例子)。這些blog/網誌,儘量的讓沒有太多經驗的使用者能夠很容易的建立自己的blog,修改版面,和發布消息。利用blog,人們能夠抒發自己在日 常生活裡的經驗,發發牢騷,寫寫詩,散文,甚至是邪門歪道的想法,通常也歡迎其他人參予分享。這樣的特性,似乎符合了Tim Berners-Lee (全球資訊網發明者) 最初將全球資訊網(World Wide Web)視為大眾協作媒體的想法部分延伸。」



這聽起來,blog不就像是你個人媒體中心一樣嗎? 當然,單單文字定義不能夠完全表達blog所涵蓋的範疇。那麼先了解一下blog是如何在網路上崛起和發展,這將會解釋blog之所以受歡迎的原因。



1-1-2 weblog的歷史



在 科技發達以前,人類很早就懂得針對不同的用途和需求,使用紙筆和相關性質物品作為紀錄的工具。印刷術,電報,廣播,電視,電話,漸漸的成為大眾日常作為息 傳達的媒介。當1990 Tim Berners-Lee在歐洲物理分子實驗室裡,建構第一個WWW (World Wide Web)主機,而超文本(hypertext)的概念,改變人們了以往紀錄和資訊交流模式的認知。1993年,第一代圖像式的網路瀏覽器mosaic誕生 後,純文字的網頁,不再是瀏覽者唯一的選擇。Berners Lee在建構投入網路開發的同時,也利用建構了網頁,為網路發展做下紀錄。這些網頁的特色在於,它們時常更新,紀錄當時的日期,除了將重要的事情作扼要的 敘述。



[圖 1.1.1 Berners-Lee 早先用記錄網路開發的過程 http://www.w3.org/History/19921103-hypertext/WWW/News/9201.html ]



weblog 名詞的由來,是源自Jorn Barger的Robotwisdom.com 網站。 1997年開始,Jorn Barger 會在自己網站的首頁,貼上大約20至30個他認為有趣的連結,並且在每個連結旁邊附上的簡單的介紹,讓點下連結的人,在還沒轉換陣地前,大概知道一下該站 可能的內容。Barger每天更新,一次通常會有5~10個新連結。接著,Barger在首頁上一連串的連結底下,開始針對自己貼出連結所帶來的內容,以 類似日記的方式,抒發個人想法。1997年12月,Barger將這樣形式的紀錄,稱之為weblog。許多拜訪過他網站的人,漸漸地接受這樣的形式的網 頁,除了開始建立自己的weblog之外,也繼續的使用沿著weblog這個名詞。



1-1-3 早期的blog



在 電腦尚未普及,網路蓬勃發展之前,會利用電腦和網路來作為書寫工具的人,大部份從事於電腦相關的工作領域。像是 UserLand Software 的創辦人 Dave Winer (http://davenet.userland.com/ ),早在1994年起就在網路上撰寫有關科技產業的文章。 而1997年4月,他另外成立Scripting News 網站 (http://scripting.com),開始開始發表與軟體產業有關的短文。但是與先前1994到1997年的文章不同的是,這次他短文發表的次 數比較頻繁,文中的語氣比較貼近口語,並且在內容裡附上相關weblog連結。



[圖: 1.1.2 http://www.scripting.com/ ]



1998 年開始,weblog的數目慢慢地開始成長,Peter Merholz (http://peterme.com) 半開玩笑的把weblog發音成「wee-blog」,這樣一來,weblog聽起來成了「we-blog」( 我們blog)。於是,blog 這個簡單好記又好念的縮詞,就這樣沿用下來。通常,寫blog的人,自稱是為blogger。而blog除了是名詞,也可作為動詞,用來表示進行blog 的舉動,所以動詞變形,也能用像是blogs, blogging或是blogged這幾個字。



以網路作為媒 介,blog本身記錄blog發展的過程,2000年9月7日,Rebecca Blood在她的blog上發表了一則「weblog的歷史與展望」( "weblogs: a history and perspective", http://www.rebeccablood.net/essays/weblog_history.html),至今仍被公認為最完整地紀錄 blog發展過程的文章之一。



根據該文,在1998年身為Infososift編輯的Jesse James Garrent 在自己的 blog 上,開始收集了一連串的 blog 連結。而後,Garrent將這一長串的連結名單交給了Camworld.com 的 Cameron Barret。 Cameron Barret接棒後,除了書寫自己blog的同時,也繼續把新發現的blog連結,加入原有的名單,而其他的blogger也陸續跟進,把自己常閱讀的 blog 連結放在自己的blog上。1999年,Brigette Eaton 建立了Eaton Web Portal,作為一個收集blog連結的入口及分類目錄,Brigette認定blog的簡單標準,就是「that the site consist of dated entries」。這些早期的blogger,彼此在blog你來我往的討論blog的定義,雖然意見紛紜,但是似乎都無異議的認為,blog上一定得標 明每篇內容的發表日期或時間。



[圖 1.1.3 camworld.com]



早期blog裡的內容,blogger書寫的範圍不外乎是本身生活和工作,之外也常對網路上的新興現象,有趣小道消息,網站甚至時事,發表自己的看法。



1-1-4 工具的出現



1998 年起,隨著不斷湧現的網路商機,個人電腦和使用網路的行為日漸普及,各式各樣的網路服務如雨後春筍班冒出來。一開始Yahoo的 GeoCities的免費網頁服務,憑著簡易的步驟和易懂的界面,帶起了一股風潮,不管大人小孩都可以動手建立自己的homepage。在這個同時,網路 上並沒有簡易使用的blog工具。blogger每天在寫blog時,不外乎是將網頁手動修改而後上傳,或著運用自己寫的程式,企圖簡化修改和上傳的流 程。



然而blog真正迅速的在網路上蔓延,是到自1999年7月,Pitas.com提供寫免費網路日記的服務開始。利 用Pitas提供的空間,使用者不再需要重複上傳的動作。透過瀏覽器,只需要在編輯模式裡修改過內容,按下儲存鍵以後,Pitas的程序會自動替使用者產 生網頁。如此簡單的步驟,吸引了大量的申請人數。短短不到一個月,Pyra lab 推出了名為Blogger的blog線上編輯器。Blogger將建立blog的過程簡化到極簡,甚至一個完全不熟悉電腦html語法,或著是FTP上傳 的人,只要跟著步驟,不到幾分鐘就能擁有自己的blog。



[圖 1.1.4 blogger.com]



緊 跟在後,稍早提到的Dave Winer所成立的Userland軟體公司,也推出付費的blog服務。消費者可以試用,滿意以後可以付費使用,將程式安裝於自己的電腦上, 從一開始的Manila、到今日的Radio Userland,提供置放blog的空間,一年的約要美金四十元左右,另外還有專門為企業內部blog的版本。當然還有其他不少提供免費和付費blog 服務的網站,上述只是當中比較成功的例子之一二。



[圖 1.1.5 userland.com]



由 於和建構網頁的所著重的需求不同,最初blog工具的基本目的,就是夠幫助 blogger 免去除了書寫以外不必要的瑣事。除了讓使用者內容專注於內容表達,也希望能夠及時更新和達到最快的效率。而如此方便的免費服務,獲得了網友廣大的迴響,不 但從1999年夏天開始,blog的數目與日倍增,國外的主流媒體,像是《紐約時報》、《華盛頓郵報》、《衛報》 、《WIRED雜誌》等,也紛紛對blog現象做報導。



「工欲善其事,必先利其器」雖然是老掉牙的話,卻也是不爭的事 實。除了上述網站所提供的免費blog服務,也有不少的城市設計師也開始撰寫Blog程式,將程式檔放在網路上與人分享。一開始最受歡迎的是Noah Grey 的 GreyMatter,不過在他宣佈不再改版後,後起的Movable Type以簡潔舒服的界面和完整的功能,成為最受歡迎的blog工具之一。在本書裡,我們將會陸續介紹不同平台,和用途的需求的blog工具。


Twitter

是一個社群網路及微網誌服務。用戶可以經由SMS即時通訊電郵、Twitter網站或Twitter第三方應用發布更新(稱為tweets),輸入最多140字的更新。
Twitter在2006年7月成立於舊金山, 由Obvious公司開發。每個文字更新會顯示於用戶頁,而且每個用戶都可以即時看到這些更新。雖然用戶可設定只將文字更新送到他的朋友,但是預設值是每 個人都可以看到。用戶可透過Twitter網站、即時通訊、SMS、RSS、電郵或Twitter用戶端軟體獲得文字更新。目前手機SMS更新服務,暫時 只有在美國加拿大英國可獲得免費服務。
Twitter被Alexa網頁流量統計評定為最受歡迎的50個網路應用之一。雖然Twitter公司不公開活躍使用者的數量,並且每天使用Twitter的使用者數也在發生變化,但是2009年2月的Compete.com的部落格文章根據他們的統計結果-600萬的月獨立存取者和每月5500萬的點選率將Twitter列為了排名第三的常用社群網路。在2009年3月,一篇來自AC尼爾森的報告將Twitter評為在2009年2月份發展最迅速的會員交流(Member Communities)站點。Twitter以1382%的百分數穩步發展,而Zimbio僅僅是240%的發展速度,緊隨其後的是以每月228%的速度發展的Facebook。但是Twitter的使用者中只有40%留了下來。


Reader

Adobe Reader是一種可以開啟.PDF檔的文件

PDF檔就類似woed檔,



簡 單的來說 Adobe Reader 是一個用來瀏覽的軟體,可以免費下載用來瀏覽、列印、搜尋PDF檔案 (最下面有附PDF檔案格式的說明),瀏覽方式像是power point的投影片,但提供了放大縮小的功能是power point沒有的,如果網路上下載到的PDF檔 (一般如產品型錄、DM、說明書、電子書) 有加密,則無法在瀏覽的時候複製檔案內的文字和圖片,這是PDF保護著作權的特點之一。



官方網站所提供的Adobe Reader特點:

使用 Adobe Acrobat 軟體建立 PDF 檔案的作者,可以製作能啟用 Adobe Reader 中特殊功能的智慧型文件,以提供更全面性的註解功能給電子郵件式文件審閱者。

除此以外,已購買 Adobe LiveCycle™ Reader Extensions 的文件作者可以啟動 Adobe Reader 的特殊功能,讓收件者審閱並加上註釋,數位簽署文件,以及在本機儲存已填好的表格。

下面的連結有更詳細的資訊

http://www.chinese-t.adobe.com/products/acrobat/readermain.html



所 謂PDF檔案是Adobe公司設計的跨平台檔案格式,已成為全球通用的規格,廣受代表性公司組織的使用,提供安全可靠的電子文件發送和交換。 許多公家機關和企業都已採用 Adobe PDF 來簡化文件管理、提升生產力以及降低對紙張的依賴。 今天,Adobe PDF 已經成為向美國食品藥物管理局 (FDA) 提出藥品電子核准申請,也是在美國聯邦法庭提出電子式訴訟的標準安全格式, 更是報紙和雜誌廣告業的標準格式。

2010年8月8日 星期日

何謂資訊科技

資訊化是當前全球普遍發展的趨勢。資訊科技所影響的層面是全方位的,涵蓋政治、經濟、社會等等人類所有的活動。在先進國家中,資訊產業已超過百分之五十。 在最近五年來,世界的經濟成長百分之二十來自電信業。在二十世紀,資訊科技將是最重要的資源和權力。就當前資訊科技發展與國家政治的關係而言,相關研究大 都集中在資訊科技對於民主政治的影響、國家資訊科技政策方向、電子化政府的建構,以及資訊科技在政治學研究的應用等面向。然而,資訊科技所影響的範圍是全 球性的,深入到每一個國家、每一個區域,因此也會對國際社會造成相當程度的衝擊,進而觸動國際政治發展的新趨勢。



資訊科技的發展對於國際社會的可能影響,以及在此影響下國際政治未來的發展趨勢如下:



第一,以資訊科技的掌握與運用為主軸的國家競爭格局已然形成



世 界經濟趨勢大師梭羅(Lester C. Thurow)曾經分析工業革命以來近兩百年的歷史。他認為在兩百年前的十八、十九世紀之交,第一次工業革命終結長達數千年以農業創造財富的歷史,蒸汽機 與紡織機的發明與運用奠定英國的經濟霸權地位。一百年後,十九世紀邁入二十世紀之際,電氣化時代來臨,世界發生了第二次工業革命,德國及美國在二十世紀初 成為世界經濟龍頭,英國社會無法與時俱進,在科技研發經費運用及高等教育人力資源均不如德、美兩國,終於在經濟競爭中敗下陣來。如今,全世界正在經歷第三 次工業革命:微電子、電腦、衛星通信、網際網路、光學纖維等等資訊科技的發展,不僅造成社會生活的變遷,也帶動國家競爭的新形勢。一九九四年個人電腦的產 量達五000萬台,首次超過汽車的三五00萬輛。同一年,美國政府宣布建立「全球資訊高速公路」。



從一九九0年代開 始的第三次工業革命,其本質就是以資訊科技為基礎,開創出使用新技術的新產業,因此,這是一個以人工智慧產業取勝的時代,所以又被稱為「知識經濟時代」。 在這樣的時代環境下,資訊知識發展與科技運用,成為經濟發展成功的關鍵,只有科技出現重大突破並開發出具有市場性的新產品,或者是舊產品的生產方法出現革 命性的技術突破,才可能大幅提高生產力,進而提昇產業競爭力。



在知識經濟時代中,資訊技術是科技發展的基礎,攸關國 與國、企業與企業,以及人與人之間的財富重分配。同時,國家的資訊科技實力更是影響其全球競爭力的重要關鍵。競爭力大師波特(Michael E. Porter)認為,在當前全球競爭的形勢中,運用資訊技術,創造新競爭優勢,是提昇國家競爭力的重要策略;同時,增強科技實力,是各國政府提昇國家競爭 力的主要工作。而全球競爭力年報執筆人蓋樂利(Stephane Garelli)也曾經表示,即使一個國家的競爭力排名再高,如果不隨時發展最新科技,將可能立刻被後來居上的國家所取代。



資 訊科技發展的特點是「多、快、好、省」。就「多」而言,一九九八年上網人數已超過一億人,預估二00五年將達十億人。就「快」而言,科技資訊每七至八年便 成長一倍,其中電腦為十八個月,網路為一00天。就「好」而言,一九四六年電腦剛問世時,其運轉速度每秒為五000次,今日已超過一000億次,刻正朝向 一兆次的目標發展中。就「省」而言,今日電腦的價格已不及一九七0年的百分之一,一九三0年代從紐約打到倫敦的長途電話要花費二五0元美金,如今則只需要 幾角錢。



因此,世界先進國家均在積極強化國家資訊通信基礎建設,增加資訊科技研發經費,大力培育資訊科技人才,以厚 植國家科技實力;而各國政府所推動的「電子化政府」、「網路化都會」以及「電子商務系統」等措施,也都是為了維繫長期的國家競爭優勢,以因應全球競爭壓 力。由此可見,資訊科技的發展,已經改變經濟產業的趨勢,以及世界各國的競爭形勢。



第二,全球公民社會發展,非政府組織(NGO)影響力擴大,有助多邊主義的發展



資 訊科技的發展原本即是全球化的本質之一。在電腦網路和電信傳輸技術所建構而成的資訊生態中,資本、技術、符號都被資訊化而可以快速流動與傳遞。因此,資訊 和通訊傳輸科技的發展,縮小了社會、經濟、政治和地理的距離,促成了世界相互依存的形勢。特別是網路和寬頻科技的綜合多媒體功能,具有高度互動性和立即性 的特質,加速了跨國溝通、網絡社會關係和參與式政治的發展,從而進一步促成公民社會全球化的發展。因為在資訊生態中,透過相互聯結的電子網絡,衝破了國家 地理界限,把許多的事物和人的生活實踐層面捲入資訊生態中。在此資訊生態中,政府已經無法壟斷有關資訊的收集與獨占權力,而個人或團體,獲得和利用資訊的 能力大為提昇,相對地也使得非政府組織的人員可以有效結合,其數量也快速增加。



因此在全球化趨勢下,資訊科技的發展 與運用,使得跨越國界限制的非政府組織紛紛成立,並成為全球公民社會中的重要環節,同時也被認為是可能促動國際政治朝向民主化發展,使國家主權受到合理限 制,形塑跨國多邊參與式政治過程的主要機制和力量。相對的,政府的傳統權力已經受到侵蝕,包括企業、非政府組織在內的公民社會的權力相對增加,而國家或政 府不能再繼續以國家中心為基礎,去排斥和公民社會的權力分享,因為,資訊生態的流動性,迫使政府必須結合非政府組織或力量,始能解決許多跨國界的問題。



因此,由資訊和電信傳輸技術所建構而成的資訊生態,不但可以擴大全球公民社會的民主空間,而且可以使國際關係朝民主化的 方向發展,在國際社會中創造公共領域,擴大公眾參與的管道,營造一種跨國多邊的參與情境。在這種情境中,非政府組織所關切的特定事件或議題很容易成為全球 公共領域討論的對象,如氣候、環保、人口、生態保護,甚至地雷之禁止。而由於前述非政府組織運用資訊生態能力的提升,使非政府組織有可能主導議題的討論和 解決的走向,甚至形成跨國聯合的力量,建立足以與特定國家進行協商交涉,將國際關係導向擴大的多邊主義的方向發展。總之,資訊科技發展促進非政府組織的蓬 勃發展,使得全球性或跨國性的由下至上的人民或公民社會力量得以展現。



第三,以城市或經濟區為發展核心的區域主義崛起,衝擊國家認同和民族國家的界限



在 各國經濟發展的過程中,通常對城市或經濟區投入較多的資訊和通信基礎建護資源,使得城市和經濟區相較於其他地方,享有資訊科技和通訊設施上的競爭優勢。城 市通過資訊和傳輸科技,透過網絡系統,可以掌握全球的資本、財貨和資訊。國家或政府想要進入全球資本財貨和資訊流中,就必須進入這個以城市為單位的網絡, 否則就很容易被邊緣化。這並不意味國家或政府將完全被取代,城市和區域主義將可能成為國家/政府的夥伴關係,也可能成為對立力量。



這 使得國際政治相對於過去以國家為中心相互聯合的大區域主義,已經逐漸出現小區域主義的發展趨勢,這種小區域主義以國家內部的城市或經濟區為主體,通過與其 他國家內部的城市或經濟區之間所形成技術經濟網絡相互聯結。這種區域主義的形成不是政府主導形成的,而是資訊技術、交通運輸以及全球財貨和服務市場所促成 的。這些能夠互相連結的跨國的城市和經濟區,通常都是帶動經濟成長的火車頭,他們可以吸收資本帶來繁榮,享有相當程度的自主性。這種小區域主義是一種新形 式的同盟關係,呈現以城市為多元中心的網絡組合。未來,也許城市(而不是國家)將成為大多數人尋求認同的對象和基礎,如此必將衝擊民族和國家的界限。



英 國著名的社會科學家吉登斯(Anthony Giddens)曾經指出:「全球化正在影響各國的地位和能力,國家的疆界與過去相比,正不斷地變得模糊」。在資訊科技和全球化趨勢的交互影響下,非政府 組織和跨國企業影響政府國內決策甚至是對外政策將愈來愈大。過去以民族國家為範圍的經濟與貿易投資活動,將逐漸被跨國性的組織所取代。經濟全球化破壞了民 族國家的一個重要支柱—民族市場。在全球化的過程中,跨國公司是以城市為戰略基地。由於「全球文化」,不同於任何一個國家或民族的文化,所以民族觀念的淡 薄及國家權力的減弱將不可避免。就競賽規則而言,民族國家已不再居於完全支配的地位。由於全球化的目標是使世界逐漸演變成一個單一的運作單位(尤其在經濟 問題),「全球治理」的概念也將日亦受到重視。



第四,傳統戰爭型態正在改變,國際資訊戰可能發生,國家資訊安全管制日益重要



八 0年代初期,美國社會預測學家艾文.托夫勒(Alvin Toffler)所著的《第三波》(The Third Wave)一書,描繪了人類社會文明正由工業社人走向資訊社會,並提出了資訊社會完全不同於工業社會的生產方式、工作方式和生活方式。一九九三年托勒夫又 出版《新戰爭論》(War and Anti-War: Survival at the Dawn of the 21th Century )一書,開始將資訊科技的視野,由社會移向軍事領域。他所要傳達的觀點是,資訊科技的發展,不僅造成社會變遷、影響國家競爭力,也帶動新的戰爭型態出現, 國際之間極有可能發生「資訊戰」,因此國家資訊安全管理也變成一個重要的課題。



從歷史的觀點來看,人類的戰爭行為與 社會型態的轉變有著密不可分的關係,從傳統農業社會,進步到工業社會,再到目前的資訊社會,各國莫不以創新的技術,來改變傳統戰爭的進行方式。而資訊科技 對戰爭型態帶來的革命性影響,包括軍事管理、指揮、聯繫系統與國家情報網的建立、衛星與雷達系統之運用、武器導航與攻擊鎖定能力之提昇,以及運用電腦病毒 癱瘓軍事、金融、電力、電信與交通體系,從而破壞社會運作與市場秩序的「資訊戰」,都是基於高科技的資訊技術與武器發展所呈現的新型態戰爭方式與軍事軍務 的改革。



面對這種以資訊科技為主宰的新式戰爭型態的轉變,以美國為首的世界軍事強國正積極推動與倡導「軍事革 命」(Revolution in Military Affairs, RMA),其中「資訊戰」(中國大陸稱之為「信息戰」)即為這一波軍事革命的最主要特質之一。為因應未來的新戰爭型態,各國一方面必須追求強大的資訊戰 力,以資訊化與科技化為基礎,進行軍事體系的革新,發展新型武器裝備,並調整研擬新的軍事戰略與戰術,一方面又必須防範其他國家、機構甚至個人駭客所發動 的資訊戰,以避免軍事、金融等系統被破壞,或遭入侵而竊取機密,以致危害國家社會秩序與國防安全。今日美國的軍事革命為「全維作戰」(全領域),即沒有任 何領域不能為戰爭所用,也沒有任何領域不具備戰爭的條件。在全球化時代的戰爭觀中,美國政府要求的是空軍的「全球參與」、海軍的「由海向陸」及陸軍的「全 面優勢」。



無論如何,在此新世紀的國際環境中,各國對於資訊技術的掌握與運用能力,將決定其軍事力量的強弱,以及國 家安全的維護能力,同時也可能改變國際政治的權力關係,影響當前區域均勢的穩定。早在一九八五年美國的時代週刊(Times)就已斷言,今後誰掌握新科 技,誰就能取得世界霸權的地位。

作業二-4

筆記型電腦

各大廠牌的 Notebook 都還不錯,有一定的水準,如果您要穩定性高,問題較少的,建議您選大廠的會較有保障,如:

IBM

ASUS(華碩)
Acer(宏碁)
Sony(新力索尼)
Toshiba(東芝)
HP(惠普)



GPS

GPS(衛星定位系統)

【Q:何謂GPS?】
A:GPS( Global Position System之簡稱) -全球衛星定 位系統。其應用於導航定位是一全新的概念,利用此一太空時代的科技,任何人都可輕易地得到正確的載具位置、速度及時間。GPS發展計畫是由美國國防部主 導,並將此技術局部轉移至民間使用,應用在導航定位、精密測量、及標準時間等相關作業上。

【Q:如何利用GPS作定位測量】
A: 目前之GPS衛星共有24顆(其中3顆為備用衛星),分佈於6個軌道面,軌道與赤道面約呈55度傾角,衛星距離地面高度約20,183公里,繞地球一周需 12恆星時(11時58分太陽時),亦即每顆衛星每天依相同路徑繞行地球2周,這種設計提供使用者在地面上大部份之時間可看見4顆以上之衛星。GPS定位 測量的基本觀念係以GPS接收儀接收衛星訊號而獲得其與衛星之距離,再應用後方交會法計算而得,由於每顆衛星之位置為已知(由衛星星曆軌道資料可求得), 若能得到4顆以上衛星至接收器之距離,即可算出接收器在地球上之三維座標值。

【Q:如何提高GPS之定位精度?】
A:差分定位法 (DGPS)可用以增進GPS之定位精度,使用DGPS作業時需用2台(或以上)接收儀,1台置於已知座標之基地站,1台置於待測座標之移動站,因基地站 之座標為已知,故觀測所得之誤差可用以修正移動站之觀測量。DGPS可以做即時處理或後級處理,即時處理需要無線數據機,以便在基地站及移動站間作資料的 傳遞;在後級處理的模式下,則無前述數據傳遞之問題。目前測量型之靜態測量及即時動態測量均可達公分級之精度

【Q:GPS衛星測量是否可運用在道路工程?】
A: 道路工程之測量,一般分為控制測量及放樣測量,而GPS衛星測量技術在控制測量方面之精度證實可達公分級,具有迅速、經濟、安全、方便及確實等優點,故最 近之重大工程控制測量皆已陸續採用此項新技術。由於GPS衛星靜態(Static)測量需要較長的觀測時間以及內業計算,精度較高,適用於大區域之基本控 制點測量;而GPS衛星即時動態(RTK)測量只需在控制點上觀測幾秒鐘就可即時解得該點之座標及高程,大幅提昇了測量的效率,可將其推廣至道路輔助控制 點的測量。本司應用GPS測量技術於道路重大工程之控制測量已有七件(靜態快速2件,即時動態 5件),其測量成果與傳統之地測資料比較,精度均可符合內政部三等以上衛星控制點所定之規範。

【Q:運用GPS是否可協助追蹤管理棄土車輛?】
A:GPS 在國內之行車導航的運用已日趨普遍,若再加上自動控制系統及車輛追蹤定位系統(Automatic Vehicle Location System簡稱AVLS)之技術便可即時掌控棄土車輛(或砂石車、危險物品運輸車、運鈔車…等)之位置、運送路徑及速度,且具有異常狀況自動回報之功 能。透過軟體的設計可由監控中心,以主動或被動方式偵測棄土車輛是否超速、偏離運送路徑、超出運送時間或闖入禁區等現象並即時發出警告;若再加裝車斗傾斜 控制或車門開啟之偵測裝置並與AVLS之系統整合後透過GSM之自動傳輸可有效監控(嚇阻)棄土車輛隨意傾倒廢土之惡習,或可適時支援運鈔車俾可免於被 劫;即使有違法情事發生,亦可透過AVLS記錄器忠實記戴違規始未做為舉發不法之証據,如此一來不但可減少業主或監造單位之管控成本,亦可降低環保衝擊, 減輕社會成本之負擔。

【Q:GPS衛星測量是否可協助樁機快速定位】
A:笨重的基樁鑽掘設備之定位,傳統上均採用經緯儀及水準儀,相當浪費時間並耗用大量測量人力;目前可藉著精度已達公分級的GPS導引系統,可不需測量隊的支援而自行定位,提高鑽掘或打樁的效率。

【Q:如何利用GPS以提高土方填築滾壓之效率?】
A:大範圍的土方填築工地管理作業,相當困難,透過控制中心之監控可瞭解各部壓路滾所在之位置及每一局部區域已被滾壓之次數及品質,對於關鍵地區之滾壓亦可局部加強,如此有效率的管制各種土方填築設備的運用,就可達到高品質低成本的目標。

【Q:GPS可否應用在結構物之監測?】
A: 橋梁、高樓、大壩之結構行為監測,需要快速及精確的變形資料,使工程人員能藉以判定結構行為的各項應變數據是否仍符合原先所確定可在安全範圍內之容許值; 最近之GPS公分級即時定位技術已可達到每秒10次之監測頻率,為結構監測之理想工具。日本之Akashi 吊橋監測系統採用三具接收儀,分別置放於兩端之主橋塔及跨徑中央處,並在河岸設置基地站,透過網路收集到結構性的位移,使難以捉摸的橋梁應變得以顯現,讓 工程人員能迅速評估並確定橋梁的位移是否超出設計規範。

GPS可說是目前最熱門、最受人囑目的一項新科技。簡單的說,GPS是利 用位於地球同步軌道上的同步衛星,以其相對位置的關係,來測出精確的位置。在過去,GPS通常只被應用在一些高科技的領域。例如,作為軍事、航空或是航海 的用途。而今,GPS也逐步的被應用在我們的日常生活中。例如最新的「汽車導航系統」,便是一個明顯的例子。

GPS除了可做為精確的 定位工具之外,同時也可以用做精密的「測量」工具。在進行大範圍、大面積的地面測量時,往往受限於地球本身的弧度與測量儀器的精密程度,甚至於當時的天候 狀況或測量人員本身的許多因素,導致測量的結果產生或多或少的誤差。倘若利用GPS來做為測量工具,由於人造衛星高懸於地表上空,受地表彎曲弧度的影響相 對減少。透過GPS與GIS的結合,更可以讓我們更快速、精確的處理所需的資料。


投影機


投影機都是800*600的解析度、所以價格便宜、但是目前主流機種為1024*768的解析度、對應電腦標準格式、目前LCD投影機是主流產品,DLP 技術的投影機也正在崛起。LCD的核心部件是液晶板,分單片和多片,DLP技術的核心是一塊小小的DMD晶片,上面排列著數多的反射微鏡,投影機提供出清 晰明亮、色彩絢麗的畫面,而重量輕體積小是其最大的特點。
投影機不外乎注意亮度、解析度、重量、燈泡壽命等指標,投影機的亮度是指投影機輸出到螢幕上的光強度,單位是流明。流明值越高,亮度也就越高 。
亮度:
(1). 輕鬆地看清楚投影內容是選購投影機的最基本要求。
(2). 到您要使用最大的會議室測試您需要的亮度 。
(3). 在開燈時測試。
解析度:
投影機的解析度與電腦顯示器一樣,解析度也分VGA、SVGA、XGA、SXGA、VXGA幾種,相對應的解析度分別為640x480、800x600、1024x768、1200x1024、1600x1200。高解析度可以顯現更為細緻的畫面。
重量:
重量也是投影機的一個重要指標。滿足移動辦公要求,輕巧的投影機是發展趨勢,採用DLP技術的投影機在這方面有優勢,輕巧的機器易於手提使用,但必須滿足需求的亮度及解析度才能列入考慮 。 燈泡壽命:
燈泡在投影機組件中是耗材,因此燈泡的壽命直接關係到使用成本。傳統鹵素燈泡,光偏黃色,亮度低、壽命短、價格便宜,一般單槍投影機已不再使用此種類型燈泡。另一種是UHP燈,它進一步改善傳統金屬燈泡缺點,性能非常好,但價格昂貴,一般用於高檔產品。
影像品質:
(1).是否清晰、明亮、細膩、柔和 (投射畫面與距離、投射尺寸大小會改變畫面品質)。
(2).投影機的解析度須與電腦匹配
(3).色彩準確及飽和度為投射品質的觀察重點
(4).影像品質同時實際比較最準確
價格:
投影機是一種投射工具,滿足需求的亮度、 解析度、清晰度且重量可以接受,價格更是重點;燈泡的壽命及價格更關係長期使用成本。

耐用:
機器的散熱佳及噪音低值通常是一部耐用機器的必備條件( 散熱佳、投影機才會穩定)
投射品質觀察重點:
用您可能簡報的圖文表實測最真實;
1. 畫面的穩定度及均勻度?
2. 清晰銳利度(要觀察字體在 Excel、網頁小字型的清晰銳利度)?
3. 色彩是否準確、鮮豔?色彩層次表現 。
投影機是要看現場投影效果、而不是以價格來取決購買的指標、經銷商大多有展示、建議可以要求看看。

作業二-3

DVD燒錄機

新一代DVD Dual 16X16雙規格燒錄機 “DVR-111D / DBK”, 堅持主流規格, 精彩價格, 帶給消費者最實用的國民機款。
買了DVD燒錄機~它有付排線咩, 提供米白、黑雙色面板,8x 超燒2.4X DVD+R DL和4X DVD -R DL,只需18.2分鐘可燒錄8.5GB 單面層碟片。
獨家新一代液晶補正技術,有效避免讀寫不全問題,讓燒錄品質永遠完美。
A11 是單面雙層燒錄機種,價格較貴。A11 可以燒DVD-RAM
目前市面上的燒錄機大致分為VCD燒錄機、Combo機及DVD燒錄機三種。VCD燒錄機是最基本的,它可燒錄及讀取VCD檔,大概在一千元以內就買得 到。Combo機是VCD燒錄機外加讀取DVD檔的功能,價格大致在一千五百元至一千六百元之間。DVD燒錄機最貴,價格大概在三千元至四千元之間,它可 讀取及燒錄VCD、DVD檔。


DVD碟片

DVD-5、DVD-9、DVD-10、……都是DVD的規格,每種DVD除了容量不同外,層、面也有不同,1. DVD-5是DVD論壇定義的規格,為容量4.7GB的單面單層DVD片(1GB等於1,000,000,000 bytes,而不是慣用的 1,073,741,824 bytes,以下各種規格均相同,因此您在電腦中看到的容量,絕對不會是4.7GB,而是大約4.3GB。
2.DVD-9的規格為容量8.5GB的單面雙層DVD片。也就是俗稱的Dual或DL的片子,目前已是相當普及的片子。
3.DVD-10是容量為9.4GB的雙面單層DVD片,目前市面上較少。
4.DVD-18是容量為17GB的雙面雙層DVD片,目前市面上較少。
故您想要買8.5G的片子,目前市面上並不少,只要您告訴店家您要買DL的片子,各種廠牌都有,價格從每片20元上下到一片上百元都有,上網搜尋也只要打 上DL,就可以找到不少(如奇摩的購物中心或是拍賣可以找到不同廠牌的)品質好壞,只有燒過,且和您的燒錄機是否匹配最重要,無法在此告訴您那個牌子好。



印表機

目前 印表機大部份就屬Epson跟HP比較好,至於Lemark不建議你買 它是機器便宜,但是墨水非常貴...

針對EPSON與HP我分析一下優缺點:

EPSON機器 它本身噴頭與墨匣是分離的,優點是,它的墨匣比較便宜,缺點是 它的機器需常使用 不然噴頭易堵塞,當堵塞嚴重時,就必需更換噴頭,費用通常是印表機價格的一半以上....

HP的優點是它噴頭與墨匣是做在一起的,它本身如果噴頭有問題,更新的墨匣就可以克服了,相對的 由於它做在一起 所以墨匣成本比較高


1.國際牌~778和EPSON哪一種便宜,又比較好用,表較便易
其實相同功能的機型在價位上都不會差太多,至於便宜或好用則要看使用者是主要列印的文件是文字還是圖檔來判定,若真要推薦,個人偏好EPSON,列印品質實在好到沒話說,印出的圖檔也超逼真。不要也要看是哪一款印表機,所以主要是依照使用者需求去做選擇。 


2.還有噴墨機和雷射機種哪一種比較省錢
噴墨印表機單價便宜但墨水很貴,雷射印表機單價高但碳粉較便宜,可列印張數及列印速度較快,認真比較起來,若印量大選擇雷射印表機較划算,印量小其實選擇哪種印表機都一樣。
 

3.噴墨如果改外接墨水(俗稱的改機)以後會有問題嗎?
如;墨水廠牌的問題.或者是對機台本身會有傷害到嗎?
還有耗材(墨水,紙張)會比較省嗎? 還是會有卡紙問題出現?
印表機使用壽命會減短,列印品質差,易卡紙....噴嘴易阻塞(因非原廠墨水顆粒大) 重點就是保固沒了......
會選擇大供墨主要是為了要省錢,但往往省前面花後面....
因為買現成已改好的機器,已是二手機....機器狀況不易掌握,
買新機來改,保固當場消失.... 划不來....
而且原廠墨水雖然貴了點,但選擇省墨印表機其實費用跟大供墨差不多,還可以穫得比較好的列印品質,重點是EPSON的原廠墨水有防水喔~ 大供墨確沒有....




數位相機


Canon(相機素質是各廠牌當中最高的,講究拍攝功能跟畫質,你想要什麼風格的照片它都可以為您辦到。但其相機一般也不便宜,且你最好要有一定拍攝技術才去使用它不然會浪費了Canon的相機的專業畫質,也是一般人最熟悉也最能接觸到的專業相機廠牌,也是純正日本製)


Fuji (F系列夜拍超強,拍人像的效果是所有相機廠牌當中最高的,高階機種採用Super ccd,色彩好,雜訊低,是婚紗業最愛用的數位相機。Fuji其在專業領域也有出專業用鏡頭,稱Fujinon(富傑鏡頭),基本上都是電影鏡頭以及新聞 攝影機記者在用的,一隻至少50萬起跳,其母公司背後的相機研發實力在相機業界裡恐怕是日本相機界內最高的,部份機種日本原裝製造,但已不好找)


Ricoh(理光,也是日本相機大廠,也是辦公室事務機起家的一家大集團公司,它最擅長的是輕便專業相機,能同時擁有如單眼般專業的功能,又能保有輕便易 上手的傻瓜機身,雖然外表是傻瓜相機,但幾乎單眼有的功能都做進去了(雖然畫質還是無法跟真正單眼相比),也非常容易上手,業餘攝影者最愛用它來拍攝出高 畫質的照片,他們也對相機的拍攝能力與規格很講究,如擁有高倍光學變焦,超望遠能力超級強,以及真正的1公分近拍,他們出的相機量不多,但每款都稱得上經 典,如GRD)


Pentax (日本光學大廠,smc鏡頭拍攝效果好,C/P值也高,該有的攝影功能也都具備,但也都不是最強,但對比他的功能跟畫質而言價位非常超值,一般預算中等及中上者最適用)


Kodak (美國數位相機大廠,其數位相機拍風景效果非常出色,影像鮮艷飽滿(各廠牌預設最鮮艷,但鮮艷得很自然),幾乎不用後製,操作很傻瓜,價格也很低,錄影功 能也做得較有誠意(可以錄影中光學變焦),是窮人相機的第一選擇。他們除了做數位相機以及軟片外,其染料技術也不差,Kodak出的燒錄片也很有名,又稱 柯達百年金片,Kodak也同時是早期光碟片的研發者之一,其光碟片保存性只輸給太陽誘電而已吧。即使是大傻瓜或預算不足者用Kodak也很有機會拍出好 看的照片。缺點是室內拍攝效果差,閃光燈不是很準,以及手動功能太少啦,最近他們的相機聰明度有改善不少,閃光燈也變準了)


Olympus 也是日本光學大廠,專做醫療影像器材起家的,其顯微鏡與內視鏡之類的光學技術非常優秀。其數位相機也很不錯,一開始有硬脾氣不好駕馭,但其相機如果用上手 後會愛不釋手,其拍出的照片令人感覺非常真實,色彩跟影像四平八穩,就像肉眼所見。其相機有個特色非常耐摔。其類單眼數位相機非常棒

作業二-2

液晶螢幕

液晶電視 VS 電漿電視

液晶電視        電漿電視
發光原理  背燈管發光       自發光

(缺1.無法達到全黑)

(缺2.反應速度上遠遠不及放電發光的電漿電視)

發展方向  15~40吋(*1)       32吋~63吋

耗電量   48~170W         350W
(相近尺寸的機種相比,液晶電視大約只有電漿電視的40%的耗電量,
同時也讓液晶電視比電漿電視散發出較低的熱量)

使用壽命  約6萬小時(20年)    約3萬小時(10年)

(有壞點問題)      (約2~3萬小時亮度就會降到原來的一半左右)



維修及體積 液晶電視比電漿電視的厚度大約是縮減了40%,重量則是大約縮減了25%


輻射劑量  零輻射        低輻射

(*1)

目 前數位電視市場在三○吋以下是液晶電視的天下,而在四○吋以上則是電漿電視稱霸。 不過,隨著面板技術的日新月異,在第五代廠產能陸續開出之後,液晶電視將有能力造出三○吋以上的大尺寸的數位電視。郭振隆強調,在技術上,即便是四○吋以 上的大尺寸面板,液晶電視都有足夠的技術可以達到。

電漿電視的訊號,會因為使用年限而產生衰退的現象,使色彩的飽和度逐年流失, 而且在修復上所費不貲;不過液晶電視在這方面相對地佔了不少優勢,因為液晶電視若產生訊號衰退的現象,可以藉由更換螢幕燈管的方式延長面板壽命,而更換燈 管後的液晶電視,其成色表現與新品差異不大,而且在費用上也便宜許多,據推算,以三十吋的LCD TV為例,共有十六支燈管,全部更換的費用可能不到萬元


※ 液晶電視與電腦用液晶螢幕的差異

液晶電視要淘汰的是傳統映像管電視,在顏色飽和度、反應速度、對比、銳利 度等高畫質的要求,都比電腦用液晶螢幕來得高。為了要符合消費者對畫質的要求,所以液晶電視在液晶面板的使用必須使用高標準的液晶面板,而與一般用於電腦 的面板不同。面板的不同主要在亮度、視角、反應速度與對比度上。

在高畫質影像的取得上,在迴路設計上,液晶電視運用傳統利用於映像管電視上的Y/C分離迴路,以增加影像景深的銳利度。所以液晶電視絕對不同於電腦用液晶螢幕。

液晶電視   電腦用液晶螢幕

亮度    500cd/m2  250cd/m2

視角    160度    120度

反應速度  16ms    25ms

對比度   500:1    250:1

Y/C分離迴路 有      無

色彩飽和度 高     低


顯像方式完全不同


液晶電視的顯像原理是透過背面的背光模組進行發光,再由電晶體控制每個像素液晶分子的透光程度.

電漿電視的平均使用年限較液晶電視短,約20000至30000小時,之後亮度就會降到原來的一半左右,如果以每天觀看電視8個小時計算,約是7-10年


二者的優缺點比較:

耗電量液晶電視勝出

電漿電視的耗電量要比液晶電視還大,一般來說相近尺寸的機種相比,液晶電視大約只有電漿電視的40%的耗電量,同時也讓液晶電視比電漿電視散發出較低的


熱量體積與重量液晶電視勝出.

液晶電視可以做得比同尺寸的電漿電視更輕,更薄,而且差距還蠻大的,液晶電視比電漿電視的厚度大約是縮減了40%,重量則是大約縮減了25%,更適合於裝潢空間的掛壁使用.


使用壽命為液晶電視勝出

目 前電漿電視受限於螢光體的材料,使用壽命大約是20000-30000小時,[屆時畫面亮度會衰減約剩一半],而液晶面板本身壽命大約是 50000-60000小時,因此挑剔的用家只要每20000小時左右更換一次液晶電視的背光模組,又可以繼續使用,電漿電視則是使用約 20000-30000小時[每天平均觀看8個小時,大約是7-10年之後],就必須汰舊換新了.


畫質表現為電漿電視勝出

就 畫質而言,設計製作品質良好的液晶電視與液晶電視不見得有很大的差別,但先天性能上液晶電視有兩項缺陷.其一是液晶電視畫面很難做到全黑[因為液晶面板不 能完全遮蔽背光],其二是必須靠旋轉液晶分子角度來改變畫面明暗度的液晶電視,在反應速度上遠遠不及放電發光的電漿電視,因此在呈現快速移動影像時,液晶 多少有殘影現象出現.


硬碟

有哪些牌子比較好的隨身硬碟?!

既然要買應的話我建議買保固比較長的品牌比較好,目前2.5吋的

硬碟HITACH、WD、TOSHIBA、SEAGATE都有三年的保固比較沒

問題,重點是你的外接盒的保固

建議買華碩 三年保、創見 兩年保、WYVO這是FUJISTSHU的 三年保 價格大概都2500左右


硬碟的用途:儲存資料用

硬碟如何組成的:內部碟片當作儲存媒介,以讀取頭來存取資料,內有馬達驅動碟片,讀取頭則由磁圈驅動。


記憶卡


常見的品牌有

Apacer(宇贍)、LEXAR、RiDATA(錸德)、Sandisk、Transcend(創見),都受到DSLR或消費機玩家的信賴,是很值得選 購的廠牌。而且這些廠牌,在你的記憶卡發生問題時,原廠可以提供資料救援,甚至部份廠牌原廠網站都有提供資料救援工具.記憶卡只要常用就一定會碰上故障, 服務好壞差異很大. 一般來說終身保固的一線大廠品質不但穩定, 相容性也 高.                                                                                                                                                           功能:用來暫存資料用的,也就是把正在處理的資料,寫入裡面處理,當處理完關閉程式之後
在存入硬碟當中,就像WORD關閉之後他會提醒你要存檔一樣,因為在操作WORD時是暫存在暫存記憶體中處理,當關閉之後就必須存檔不然資料會不見,至於記憶體的大小,也不是說越大就是愈好,事實上理想的大小是要看個人的需求,基本上越大當然越貴.


 隨身碟


試想在10年前如何在兩棟建築物間傳輸資料?這多半會讓人一個頭兩個大,當年會用的就是用三吋半磁碟片,那個年代光碟燒錄器還沒有廣泛普及使 用,Iomega的ZIP磁碟機也是一個選擇,可惜不是每一個人都有,而且需要透過較慢的並列埠(parallel port)或較昂貴的SCSI接線,串流磁帶機(Streaming tape drives)還需要備份軟體的支援,這些儲存裝置都不是很實際,不然,只好戴著硬碟機到處跑,這就更不好用了。
隨著普通光碟與DVD光碟單價一路下滑,使得可以讀寫的光碟儲存媒體變成三吋半磁碟片的非正式繼承者,這種同時兼顧實體資料傳遞與備份的媒體,與往常一樣,閃閃發亮的紀錄資料表面非常脆弱,一道括痕或一小粒灰塵就可以讓一個重要的位元毀損。
今天,我們終於有了一個新的選擇,一個小巧、好用而且儲存容量愈來愈大的快閃記憶卡,隨著大多數電腦開始支援USB介面,這種稱為隨身碟或拇指碟的 裝置變得非常有價值,今天的隨身碟容量竄昇到4GB以上,8GB的版本也即將上市,而且保證源源不斷,更大的裝置會在未來幾年中誕生,但是實際體積可以小 到只有一個打火機的大小。
這些隨身碟通常支援USB 1.1或USB 2.0介面,在一些個案中,並不一定要使用快速的USB 2.0介面,雖然USB 2.0規格支援的資料傳輸率略高於30MB/sec,但是新一代的記憶體晶片還是無法跟的上這個速度,另一方面,使用USB 1.1規格的隨身碟,雖然最多只有1MB/sec傳輸速度,還有許多進步的空間,是會慢一點,但還是好用。

作業二

CPU



這個互動式 CPU 比較表提供了超微 (AMD) 與英特爾 (Intel) 處理器之間的真實效能比較。比較表可方便積極的使用者、決策者與經銷商,以 40 多項基準測試準則,比較出你最偏好的產品。此外,價格/性能指數可讓你以固定預算,享受到最佳效能。本比較表每天以 TG Stores 的最新產品定價更新。比較表具有數項獨特特色: - 選擇你想要的基準測試。- 選取兩款處理器型號,處理器會在查詢結果頁面上突顯標示 (highlighted)。- 請查看頁面底部的選取型號之間的絕對與相對效能差異。- 按一下圖表中的任何長條,可以顯示測試組態。






主機板的種類

1、主機板必須配合所選定的CPU 及晶片組:不同的CPU 其插槽購照不一樣,
例如Intel 公司的Pentium 4 或Celeron 所採用的LGA775 Socket 表示有775 個
插孔(Socket)的方形插槽,所選購主機板的CPU 插槽也就必須是該規格者。另
外Slot 則為長條型插槽。

2、整合型主機板(All-in-one):指主機板除了有原來的功能外,還將音效卡、網路
卡或顯示卡的功能整合至主機板,如此可以節省額外的花費,但是功能也可
能有限。

三、主機板上的元件

1、CPU 插槽(Processor socket):一部電腦的CPU 就是插在這個地方,這種插座
叫做零插力插座(Zero Insert Force,ZIF socket)你可以發現到在插座旁邊有
一根扳桿,當你把扳桿拉起來時就可以輕鬆的拆裝CPU,壓下扳桿時就是將
CPU 固定起來。這種插座又因為CPU 的不同而分為幾種不同的類型。

2、晶片組(Chipset):就是利用積體電路技術將複雜化的控制電路模組化,製成一
顆IC 元件,就功能來說區分有南橋晶片(North Bridge)和北橋晶片(South Bridge)。
北橋晶片:位於主機板的上方,是負責高速裝置,如:CPU、記憶體及AGP
顯示卡的管理與控制;南橋晶片:位於主機板的下方,負責低速裝置,如:
PCI、IDE、音效卡及網路卡的管理與控制。新的晶片組已經將南北晶片合成
單一晶片組。

3、BIOS ROM:基本輸入輸出系統(Basic Input-Output System),是集成在主板上的
一個ROM 芯片,其中保存有微機系統最重要的基本輸入/輸出程序、系統信
息設置、開機上電自檢程序和系統啟動自舉程序;而BIOS 被儲存在關機時
資料不會消失的唯讀記憶體(Read Only Memory)內,稱之為BIOS ROM。

4、主記憶體插槽:用以安裝動態記憶體()模組,目前常用的主記憶體是,有240Pins

接腳。
5、各式擴充槽:位於主機板內部的擴充槽如下頁圖(二):
(1)ISA:工業標準架構(Industry Standard Architecture),屬於1980 年代的第一代輸
出入架構,只有16bits 的資料寬度及最高8MHz 的工作頻率,目前已經被淘汰。
(2)PCI:週邊元件連接介面(Peripheral Component Interconnect),自1990 年代
沿用至今的第二代輸出入架構(含AGP、PCI-x 與HL 等),為Intel 所制定,其
資料寬度32bits,頻率為33MHz 單功頻寬為133.3MB/s,用於插放音效卡、網
路卡、數據卡。

(3)PCI Express:簡稱PCIe 或稱PCI-Ex,是PCI 電腦匯流排的一種,它沿用了
現有的PCI 編程概念及通訊標準,但建基於更快的串列通信系統。英特爾
是該介面的主要支持者。PCIe 僅應用於內部互連。由於PCIe 是基於現有的
PCI 系統,只需修改物理層而無須修改軟體就可將現有PCI 系統轉換為
PCIe。PCIe 擁有更快的速率,以取代幾乎全部現有的內部匯流排(包括AGP
和PCI)。

(4)AGP:加強型圖形介面槽(Accelerated Graphics Port),主要用於插放3D 影像顯
示卡,Intel 所制定,有108 支接腳,逐漸被PCIe x16 所取代。

(5)IDE:是硬碟及光碟的驅動技術規格,有並列式ATA 及串列式ATA。

華碩PSAD2P Premium LGA775 主機板
華碩 P5G41-M
華碩 P5G41T-M
華碩 P5G43T-M PRO
華碩 P5P800 主機板-功能強大、價格實在

技嘉GA-K8NSNXP-939 Socket 939 主機板
技嘉 EG41MF-US2H
技嘉GA-EG41MFT-US2H
技嘉 GA-M55plus-S3G 主機板-市場價位大約2700~3000

技嘉 GA-M57SLI-S4 主機板-市場價位大約3500~3900

青雲K8X800 Pro II Socket 754 主機板

友通LanParty Pro875B Socket 478 主機板


顯示卡

1. ATi 會把 X700 GPU 矽晶片體質比較好, 低電壓低時脈就可以啟動的 , 拿來當作 Mobility 版給 NB 用. (比較省電 NB 電池才不會被顯示卡消耗)

2. 除了時脈和電壓比較低之外 , NB 版 GPU 效能不輸給 PC 版.

3. 6600GT 效能約介於 X700 Pro 到 X700 XT 之間.

X700 的影像比較銳利, 顏色比較飽滿鮮豔 ... 如果電腦的晶片組是 nVidia 的 , 就選 6600GT, 相容性會比較好.

RAM

RAM儲存原理和製程比 較                                                                                                                    記憶體一直是不可或缺的電腦組件,自最早的4004和8008中央處理器依序(CPU)誕生後,硬碟或者磁碟速度就一直跟不上CPU的處理速度,等硬碟存 取完一筆資料後,CPU老早閒置N奈秒了!這時間足以讓CPU再處理上百筆資料,對於高效能的CPU而言這樣是很沒有效率的,因此記憶體(D-RAM)和 Cache(S-RAM)的誕生就是為了發揮CPU爆發性的效能,於閒置狀態下,硬碟先將資料備份到D-RAM的每一個Page中,再於指令下達後,讓 CPU透過S-RAM快速獲得資料!


D-RAM儲存構造大同小異,每一個CELL的構造如下圖!位元線串聯N-MOS電晶體再串聯電容,電晶體的閘極則接到語線~

當寫入0以及1的時候,語線電位增加(起閘電壓),而閘極會帶正電迫使帶負電的電晶體N通道開啟,電子流就會隨五價元素的載子從位元線經N通道往電容充 電!此時再將語線電位降低(閉閘電壓),則電容即可儲存電荷!當存入資料為1時,電容內充滿負電荷,當存入資料為0,則電容內不帶電...若讀取0或者1 時,語線電位增加,使閘極產生正電荷(電洞)

起閘,此時電容內的電荷會經由N通道回流至位元線,而位元線則切換至位元放大器,感測資料是0(半壓)或者是1(全壓)!

隨著D-RAM的製程提升,每一位元的成本便不斷下降!但又因為電晶體和電容都縮小,致使電容值也跟著下降,且增加了漏電和電子穿遂的狀況,因此D-RAM也必須不斷的Refresh回填電容值!

也很可能因為漏電,導致電位錯誤進而影響資料的正確性!因應電容值不易儲存的做法,就是將電容面積加大...但將電容加大時也同時會增加每個CELL的面積,反而增加製造成本。

目前有兩種慣用的製程解決電容容積不夠的問題,一為堆疊電容,一則為深溝電容。好比將平面的電路發展為3D,增加容積~也可以當作是在寸土寸金的地段蓋房子,必定是想辦法增加容積率~不管增加樓層數,或者地下室層數。兩者都是兼顧成本和效能的解決辦法。 

2010年8月3日 星期二

資訊科技

「資訊科技」(Information Technology, IT)這個專有名詞,首度出現在Leavitt andWhisler(1958)哈佛商業管理評論中發表的”Management in the 1980’s”這篇文章中,這是最早探討資訊科技對管理影響的論述,他們將資訊科技定義為一種可以快速處理資訊的技術,文中敘述當時集中式大型電腦的發 展,並認為未來趨勢上將會出現一種不同於當時科技的新技術出現,因此提出「資訊科技」來代表這個新的技術發展,並預測在未來世代中,管理工作因資訊科技的 發展將會重大的變革。

資訊科技運用範圍如此廣泛,且新技術不斷的推陳出新,不同時代的學者也各有不同的定 義,Porter and Millar(1985)認為資訊科技技術不只是電腦而已,還包含了資訊識別設備、通訊技術、工作自動化等,以及其它的軟硬體及相關服務。張緯良 (1990)指出資訊科技的技術觀點包括了電腦、通信和自動化科技,企業活動的觀點則包括開發和使用活動。林耀欽(1994)認為資訊科技是非人力資源的 集合,扮演儲存、處理及通訊的角色,這些資源組成一個能執行任務的系統,其包括組成資訊系統結構的硬體元件,以及使各功能整合在一起的系統軟體。

資訊科技於1950年代萌芽,近幾十年來隨著電腦軟、硬體不斷地推陳出新,加上電腦與通訊技術的結合以及網際網路的普遍使用,使得資訊科技對人類社會造成深遠的影響,而為了保持國家競爭力,世界各國皆致力於資訊科技的推展與應用。


資訊科技對整體環境的影響


一、社會方面
資訊科技讓我們更有效地對付複雜的社會問題,像教育、健保醫療、社會福利、國防、保險……等等社會問題,需要大量的溝通工作,都依賴新資訊科技以期能解決現在無法做到的。

資 訊科技固然帶來了生活和工作上許多方便,但相對於在傳播、溝通方式和效果上也產生十分巨大的變化。巨大的變化常給人們帶來難以適應的情形,諸如生活和工作 上的種種壓力,隱私的危機,甚至是面臨新的不法威脅等。新傳播環境適合人性嗎﹖真的人人都愛上網路﹖這些問題都是值得深思。


二、經濟方面
隨著資訊科技的發展和進步,知識被資訊化,而訊息知識(information-knowledge)被認為成為社會主要的生產力以及經濟資本。
在 這樣的環境下,資訊科技扮演著非常重要的角色,它讓人們擁有更多的選擇權,選擇適合學習者使用的科技;同時因為它無時空、人員的限制以及日漸簡單化的生產 所以降低了單位成本。固然它有許多好處,但並不是適合每個地區。因此,在選用資訊科技產品時還是必須考慮到成本因素、就業問題等,在永續經營的前題之下適 當的使用資訊科技。


三、文化方面
自從網路的威力展現之後,促進了文化的融合,許多國家莫不寄望網路能將精緻文化、傳統文化讓民眾充份使用。
資訊科技的發達看似能將許多文化融合,但在選用時還是必須結合當地的民族特性,減少文化的破壞並得到當地人民的認同,才能將資訊科技廣泛的運用、發展並維持。



伍、結論與建議

一、結論

資訊科技對人類有利也有弊,端看人類如何選用適當的科技,資訊科技的重要性與好處通常容易被人理解與關注,然資訊科技的危害與負面影響卻更值得人類注意。人們往往忙於享受科技帶來的便利,導致在科技時代中迷失,甚至中了科技的魔咒而不自知。

因此,不可過度沉迷於資訊科技的優勢與好處,應發掘、衡量與省思資訊科技的利弊得失,唯有瞭解、選擇、善用資訊科技,甚至能創新資訊科技,才是根本解決之道,如此才能使人類受資訊科技之利,而非受科技所害。


二、建議

(一)所有的資訊科技選材都必須以使用者為出發點做考慮。

(二)加強研究資訊科技發展對於我國的社會、經濟、文化關係的影響。

(三)加強有關資訊科技發展所帶來的社會、政治、文化問題的預防減少對環境的衝擊。